小编写此篇文章的目的,主要是给大家来做一个解答,解答关于pygame中Rect对象的相关内容知识,下面就给大家做一个比较详细的解答。
class pygame.Rect Rect
对象的属性:
Rect表示的区域必须位于一个Surface对象之上,比如游戏的主窗口(screen)。上述方法由四个关键参数值构成,分别是left、top、width、height,为了方便大家理解这些距离的含义,下面给出了一张示意图:
注意:在Pygame中以游戏主窗口的左上角为坐标原点。
1.返回一个坐标数字
x,y top,left,bottom,right centerx,centerysize width,height w,h;
2.返回一个(X,Y)坐标数组
topleft(左上) bottomleft(左下) bottomright(右下) midtop(中上) midleft(左中) midbottom(底中) midright(右中) center(中心点坐标)
方法
Rect是用于存储矩形坐标的Pygame对象。
Rect(left,top,width,height)->Rect Rect((left,top),(width,height))->Rect Rect(object)->Rect
方法
Rect是用于存储矩形坐标的Pygame对象。
Rect(left,top,width,height)->Rect Rect((left,top),(width,height))->Rect Rect(object)->Rect
Rect(rectangle)指的是矩形,或者长方形,在Pygame中我们使用Rect()方法来创建一个指定位置,大小的矩形区域。
Rect(矩形区域)对象提供了一些方法。如下表所示:
方法 说明 返回值
pygame.Rect.copy()—拷贝Rect对象,返回与原始矩形具有相同位置和大小的新矩形。Rect对象
pygame.Rect.move()—移动Rect对象,返回按给定偏移量移动后的新矩形。x和y参数可以是任何整数值,正数或负数。Rect对象
pygame.Rect.move_ip()—原地移动Rect对象,与Rect.move()方法相同,但仅操作无返回副本。None
pygame.Rect.inflate()—放大和缩小Rect对象的尺寸,返回一个新矩形,其大小由给定的偏移量更改。矩形仍围绕其当前中心。负值将缩小矩形。Rect对象
pygame.Rect.inflate_ip()—原地放大和缩小Rect对象的尺寸,与Rect.inflate()方法相同,但仅操作无返回副本。None
pygame.Rect.clamp()—将一个Rect对象移动到另一个Rect对象的中心,返回一个新的矩形,该矩形被移动到参数Rect内。如果矩形太大而不能放在内部,它将在参数Rect内居中,但其大小不会更改。Rect对象
pygame.Rect.clamp_ip()—原地将一个Rect对象移动到另一个Rect对象的中心None
pygame.Rect.clip()—获取两个Rect对象互相重叠的部分,返回一个新矩形,该矩形被裁剪为完全位于参数矩形内。如果两个矩形开始时没有重叠,则返回一个0大小的矩形。Rect对象
pygame.Rect.union()—将两个Rect对象合并,返回完全覆盖两个提供的矩形区域的新矩形。新矩形内可能有原始矩形未覆盖的区域。Rect对象
pygame.Rect.union_ip()—原地将两个Rect对象合并,与Rect.union()方法相同,但仅操作无返回副本。None
pygame.Rect.unionall()—将多个Rect对象合并Rect对象
pygame.Rect.unionall_ip()—原地将多个Rect对象合并None
pygame.Rect.fit()—按照一定的宽高比调整Rect对象,返回一个新矩形,该矩形被移动并调整大小以适应另一个矩形。保留原始矩形的纵横比,因此新矩形的宽度或高度可能小于目标矩形。Rect对象
pygame.Rect.normalize()—翻转Rect对象(如果尺寸为负数),如果矩形的宽度或高度为负,则此操作将翻转矩形的宽度或高度。矩形将保持在同一位置,只交换边。None
pygame.Rect.contains()—检测一个Rect对象是否完全包含在该Rect对象内,contains(Rect)->bool当参数完全在Rect内时返回true。bool
pygame.Rect.collidepoint()—检测一个点是否包含在该Rect对象内,如果给定点位于矩形内,则返回true。沿右边缘或下边缘的点不被视为位于矩形内。注意:对于矩形和直线之间的碰撞检测,可以使用clipline()方法。bool
pygame.Rect.colliderect()—检测两个Rect对象是否重叠,如果矩形的任何部分重叠(除了顶部+底部或左侧+右侧边缘),则返回true。注意:对于矩形和直线之间的碰撞检测,可以使用clipline()方法。bool
pygame.Rect.collidelist()—检测该Rect对象是否与列表中的任何一个矩形有交集,测试矩形是否与一系列矩形中的任何矩形碰撞。返回找到的第一个冲突的索引。如果未找到冲突,则返回索引-1。bool
pygame.Rect.collidelistall()—检测该Rect对象与列表中的每个矩形是否有交集,返回包含与矩形冲突的矩形的所有索引的列表。如果未找到相交矩形,则返回空列表。bool
pygame.Rect.collidedict()—检测该Rect对象是否与字典中的任何一个矩形有交集bool
pygame.Rect.collidedictall()—检测该Rect对象与字典中的每个矩形是否有交集[(key,value),…]
下面看一组简单的示例演示,如下所示:
import pygame #对应left/top/width/height rect1=pygame.Rect(0,0,100,100) print('x的值是{};y的值是{}'.format(rect1.x,rect1.y)) print('bottom的值是{};right的值是{}'.format(rect1.bottom,rect1.right)) #设置居中的距离 print(rect1.center,rect1.centerx,rect1.centery) #返回值为(centerx,top) print(rect1.midtop) #返回值为(right,centery)的元组 print(rect1.midright) #返回值为(left,bottom) print(rect1.bottomleft) #返回矩形区域大小,元组格式 print(rect1.size) 输出结果如下: x的值是0;y的值是0 bottom的值是100;right的值是100 #设置中心努力 (50,50)50 50 (50,0) #midright (100,50) #bottomleft (0,100) #size (100,100)
我们还可以通过属性对来设置,或者者更改矩形区域的大小,如下所示:
rect1.left=30 rect1.center=(70,70)
除了通过Rect对象来构造一个矩形区域之外,我们还可以使用rect属性来构建一个矩形区域。在Pygame中有许多函数都提供了rect属性,比如有下列函数:
surface.fill((0,0,255),rect=(100,100,100,50))
上述代码会在surface对象的区域内选定一个rect区域,并将该区域填充为蓝色(RGB(0,0,255))。
示例:
import pygame import sys pygame.init() size=width,height=300,300 bg=(255,255,255)#RGB白色 #创建指定大小的窗口Surface screen=pygame.display.set_mode(size) #设置窗口标题 pygame.display.set_caption("Python Demo") clock=pygame.time.Clock() rect1=pygame.Rect(0,0,100,50) rect2=pygame.Rect(50,50,200,200) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() screen.fill(bg) pygame.draw.rect(screen,(255,0,0),rect1) pygame.draw.rect(screen,(0,255,0),rect2) pygame.draw.rect(screen,(0,0,255),rect1.fit(rect2)) pygame.display.flip() clock.tick(10)
剪切图片的应用
1)加载图片shoot_img=pygame.image.load(r'F:Python STUDYimagesme11.png')
2)矩形剪切图片
hero1_rect=pygame.Rect(0,0,136,168) hero2=shoot1_img.subsurface(hero1_rect)
综上所述,pygame中rect对象就为大家介绍到这里了,希望可以为各位读者带来帮助。
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